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Desafios que levam à morte de jovens

por Elsa Filipe, em 14.03.19

Os jovens e as crianças são facilmente manipuláveis pelos conteúdos a que assistem nas redes sociais. Nós, adultos agora, podemos fazer um esforço e tentar lembrarmo-nos como éramos na idade dos nossos filhos, sobrinhos, alunos, mas não conseguimos ter uma verdadeira comparação acerca dos perigos atuais.

Depois do jogo da "Baleia azul" que levou à morte várias crianças e jovens em todo o mundo, surge agora um novo evento viral que está já a provocar vítimas e azo qual devemos estar muito atentos. O "Momo" é uma personagem que envia mensagens e que "apela" ou "obriga" as suas vítimas a se automutilarem e pode mesmo levá-las a cometer suicídios. É assustador e temos de nos colocar no lugar da criança ou jovem que recebe estas mensagens e perceber como é que algo de certo modo "fantasioso" as leva a obedecer, colocando-se mesmo em risco de vida. Este desafio viral foi lançado através da aplicação WhatsApp e do jogo Minecraft. 

Este desafio consiste em adicionar um número de telefone começado por +81, que corresponde ao indicativo do Japão. A personagem que aparece a partir daí - Momo - corresponde à imagem, "de uma escultura de uma mulher-pássaro, exposta em 2016 numa galeria japonesa, em Tóquio, ameaçando os jogadores e seus familiares e incitando ao suicídio", garante a PSP. As primeiras ocorrências terão sido reportadas na Rússia, mas países como México, Colômbia, Brasil, Argentina e França, registaram no ano passado diversas mortes de adolescentes quase todas por enforcamento. A faixa etária que o jogo mais afeta é entre os 9 e os 20 anos de idade.

De acordo com uma reportagem emitida pela TVI24, para além da promoção a comportamentos destrutivos, o desafio passa também pela tentativa de obtenção de imagens de cariz erótico das vítimas. Em Portugal há já "vários jovens e crianças que entraram neste jogo suicida e que se automutilaram. A jovem mais nova tem apenas 11 anos. Em declarações à TVI24, uma criança menor de idade contou que começou a jogar por influência de uma amiga e disse que na altura pensou tratar-se apenas de uma brincadeira até que, depois de se ter recusado a realizar um dos desafios, o jogo, o Momo, lhe enviou uma fotografia da sua rua, de forma a mostrar que sabia onde esta vivia." Desta forma, o "jogo" (ou quem está por detrás dele), provoca medo na criança: medo de que alguém lhe faça mal a ela ou à sua família.

Segundo a mesma reportagem, também um outro jovem, esteve "às portas da morte" depois de ter realizado um corte no olho e um outro na barriga, enquanto que uma sua amiga se atirou do telhado de sua casa, tendo acabado por ficar "presa a uma cadeira de rodas". 

Temos de estar muito atentos e sempre que possível presentes nas atividades que as nossas crianças fazem nas redes sociais. Os limites de idade, são uma ajuda mas podem ser facilmente ultrapassados com declarações falsas na criação de novos perfis e na abertura de contas. E muitas vezes, somos nós que abrimos essas mesmas contas para os autorizarmos a jogar um ou outro jogo, sem percebermos os reais perigos a que devemos estar atentos. Conhecem algum caso próximo?

Fontes:

https://sol.sapo.pt/artigo/649241/desafio-momo-ja-chegou-a-portugal-e-esta-a-obrigar-jovens-menores-de-idade-a-automutilarem-se

https://www.jm-madeira.pt/nacional/ver/46454/Momo_desafio_mortal_da_Internet_ja_chegou_a_Portugal

https://www.techemportugues.com/2019/03/13/momo-afinal-esta-vivo-e-ja-fez-vitimas-em-portugal/

https://tvi.iol.pt/noticias/sociedade/jogo/ana-leal-momo-o-desafio-suicida-para-criancas-e-jovens-ja-fez-vitimas-em-portugal

 

 

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publicado às 16:13

Tragédia nas camadas jovens do Flamengo

por Elsa Filipe, em 09.02.19

Um incêndio que cause vítimas mortais é já por si uma tragédia, mas acho que ninguém fica indiferente, quando as vítimas são todas jovens elementos da mesma equipa de futebol. A tragédia aconteceu no Brasil, "no Centro de Treinamento do Flamengo no início da manhã desta sexta-feira". As dez vítimas "tinham entre 14 e 16 anos." De acordo com declarações prestadas por um porta-voz do Flamengo, "há três jovens internados, dois deles em situação estável e conscientes; o terceiro está em estado grave" uma vez que ficou com "cerca de 40% do corpo queimado."

"O fogo destruiu parte dos alojamentos do Ninho do Urubu," assim chamado pela ave que é a mascote do clube e que se localiza "em Vargem Grande, Zona Oeste do Rio." De acordo com informações dadas pelo jornal "Globoesporte, o incêndio terá começado no quarto de Felipe Cardoso, médio da equipa Sub-17 que chegou esta semana ao Flamengo vindo do Santos," e terá tido provavelmente origem num curto-circuito numa instalação de ar condicionado.

A estrutura principal "conta com cinco campos de futebol, alojamentos, ginásio e um parque aquático," mas esta seria uma construção ilegal, constituída por seis contentores entreligados entre si e para a qual já estaria prevista a demolição. De facto, a estrutura onde os jovens tinham ficado alojados, também "não tinha certificado de aprovação do Corpo de Bombeiros, que atesta a existência e o funcionamento dos dispositivos contra incêndio previstos pela legislação vigente" no Brasil. O Munícipio local "informou que lavrou 30 autos de infração contra o Centro de Treinamento do Flamengo," uma vez que estaria a funcionar "sem o alvará de aprovação dos Bombeiros."

 

(imagem: https://g1.globo.com/rj/rio-de-janeiro/noticia/2019/02/08/incendio-deixa-mortos-e-feridos-no-centro-de-treinamento-do-flamengo.ghtml)

Fontes:

https://g1.globo.com/rj/rio-de-janeiro/noticia/2019/02/08/incendio-deixa-mortos-e-feridos-no-centro-de-treinamento-do-flamengo.ghtml

https://www.bbc.com/portuguese/brasil-47169580

https://observador.pt/2019/02/08/incendio-no-centro-de-treinos-do-flamengo-faz-pelo-menos-10-mortos/

 

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publicado às 20:55


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